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 Même les navires ont des fantômes [Pirate et Corsaire]

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Incarnation céleste
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MessageSujet: Même les navires ont des fantômes [Pirate et Corsaire]   Lun 13 Jan - 15:16


Même les navires ont des fantômes...

Résumé

Harlan Vaload a été pendu. Pendu pour la seconde fois de sa vie, mais sans pouvoir y survivre, cette fois. Ce pirate est mort, mais son navire n'a jamais été retrouvé, ni lui, ni le butin qu'il transportait. Et le bruit court que le fantôme de ce vaisseau navigue toujours, tentateur pour tous ceux qui frissonnent de convoitise à la pensée de ce trésor...
En savoir plus ?




Lieu :

Le ciel aux alentours du sixième Archipel
Récompense :

Un objet ou un artefact, à définir avec celui ou ceux qui participeront à la quête
Groupes concernés : Pirates et Corsaires
La quête des pirates :

Les pirates cherchent à trouver le navire fantôme et à l'aborder, afin de récupérer les trésors qui s'y trouvent. Dans la pratique, la quête se déroulera en deux parties : une fois le navire repéré, le bateau pirate sera attaqué par des corsaires - si aucun corsaire ne participe à la quête, ils seront joués par le PNJ. Puis aura lieu l'exploration proprement dite du navire.

La quête des corsaires :

Les corsaires ne s'occupent pas réellement du navire fantôme, mais ils cherchent à repérer les pirates attirés par les richesses de celui-ci. Leur quête aura néanmoins également deux parties : un affrontement avec les pirates - joués au besoin par le PNJ - puis l'abordage du navire fantôme pour vérifier s'il s'agit d'un réel navire pirate qu'ils doivent détruire.
Informations complémentaires :

-Le premier post devra décrire la manière dont le participant a vent de la rumeur et décide d'en vérifier la véracité, ainsi que son arrivée sur les lieux, sans plus. L'Incarnation céleste répondra ensuite pour lui permettre de trouver le navire.

-L'organisation détaillée de la quête ne se fera qu'une fois un ou plusieurs membres inscrits, afin de définir les interactions entre pirates et corsaires selon les participants.
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