C'est ici que se trouvent tous les écrits régissant et décrivant le monde de Sephyrias. Leur porter une attention approfondie évitera bien des mésaventures... Des règles générales à des précisions sur les climats ou la monnaie, en passant par la présentation des différents groupes ou des Esprits tutélaires, les informations qu'ils contiennent devraient apporter une réponse à nombre de vos questions.
Tous les habitants de Sephyrias se font recenser ici. Venez ici pour expliquer qui vous êtes et apprendre à connaître vos compagnons, il s'agit d'une étape indispensable avant de pouvoir arpenter les cieux de ce monde. Vous y trouverez également la description de plusieurs prédéfinis qui n'attendent que vous pour prendre leur envol.
Il est des bruits qui courent de taverne en taverne, de navire en navire. De ces récits qui font frémir de peur les plus crédules - ou les plus honnêtes - et hausser les épaules des sceptiques. Trésors, fantômes, merveilles... Il est aussi des hommes qui cherchent à s'en emparer ou à découvrir les secrets de leur mystère.
Sur l'île principale, autour de la capitale, coule une rivière à l'eau si opaque qu'elle reflète aussi bien qu'un miroir les étoiles qui s'y reflètent, lui donnant son nom de Rivière des Astres. Non loin, sur un groupe d'îles, pousse la Forêt des Songes, où le parfum des fleurs provoquent rêves et hallucinations. Cependant, pour les habitants, l'élément le plus important est la Source de la Panacée, dont l'eau a des propriétés curatives exceptionnelles.
Ces îles ont une taille plus importante que celle des autres archipels. Si l'île de la capitale peut se vanter des nombreuses sources chaudes qui y coulent, la seconde île la plus vaste comporte en son sein une chaîne de montagne volcanique. Les deux autres îles importantes sont celle qui abrite les mines où les métaux précieux côtoient les vapeurs de souffres, et celle, encore moins accueillante, qui est recouverte par un désert de roches.
La plupart des îles de cet archipel sont recouvertes d'eau. La capitale a été bâtie sur la seule qui soit de grande taille, au bord d'un lac d'eau salée, dont les marées dévoilent périodiquement les ruines d'une ancienne cité. Une cascade coule de ce lac pour traverser la mer de nuages, créant d'innombrables arc-en-ciel. La dernière beauté de cet archipel sont une série de petites îles-lac, chacune avec une couleur d'eau différente.
La capitale a phagocyté presque toute la place disponible sur l'île principale, formant un contraste saisissant avec l'île voisine, couverte d'une forêt dont les clairières abritent d'innombrables plantes médicinales. Sur plusieurs îlots de petite taille, la végétation laisse place à de dangereux marécages, tandis qu'une autre île encore abrite des cryptes aux murs constellés de cristaux.
Seules deux îles sont de grande taille : celle où se trouve la capitale, au milieu d'une immense plaine couverte de graminées, et une autre, voisine, qui n'est qu'une immense dalle de pierre, d'où nombre de jeunes aiment s'élancer avec un petit vaisseau pour planer ensuite jusqu'à l'île principale. A part cela, des cerisiers poussent sur une myriade d'îles minuscules, qui ont été reliées entre elles par un plancher flottant.
De forts vents balaient le ciel de Sephyrias, et donnent naissance à des nuages aux formes très particulières. Les navires évitent de les traverser, car ils sont souvent cause de perturbations atmosphériques dangereuses pour un vaisseau. Ca et là, entre les archipels, flottent de petites îles inhabitées. Sur certaines d'entre elles se trouvent des installations pour permettre aux navires d'accoster en cas de besoin.
De l'Archipel du Phénix, il ne reste que des ruines, et il en a perdu jusqu'à son nom, relégué à un simple numéro. La neige recouvre les restes des villes de l'île principale, tandis que le froid mordant qui y règne a transformé les autres îles en véritables glaciers couverts de crevasses dissimulées par la neige. Tout cela, ajouté au vent glacial qui y souffle, en fait un endroit bien inhospitalier.
Située à peu près au milieu de l'Océan central, elle est le lieu le plus important pour tous les habitants de Sephyrias. En effet, la Grotte des Vents s'y trouve, lieu sacré lié dans l'imaginaire collectif à l'Esprit des Vents, le protecteur du ciel entier. Les Guides y ont construit un grand bâtiment abritant leur Salle du Conseil, cherchant à accentuer leur légitimité grâce à la symbolique de ce lieu.
Les pirates n'ont pas choisi au hasard l'île dont ils ont fait leur quartier général. Dissimulée dans un nuage sphérique dans la zone la plus troublée de l'Océan central, elle n'est connue que par les pirates eux-même. La surface de l'île est occupée par le port, la ville et la citadelle où se réunissent les capitaines pirates, tandis que l'intérieur est creusé de multiples boyaux pouvant servir de refuge en cas d'attaque.
Zone centrale entourée par les archipels, cet océan est loin d'être facile à naviguer, car il est parcouru en permanence par de puissants cyclones. Seuls les navigateurs les plus habiles ou les plus téméraires s'y aventurent, car les vents qui y soufflent ont tôt fait de briser un navire. Les plus chanceux des naufragés arriveront à mener leur navire endommagé sur l'une des nombreuses îles refuges où se trouve le nécessaire pour une réparation ou un ravitaillement.
Non loin du Sixième archipel se trouve une île sur laquelle pourrissent de nombreuses épaves de navires datant des guerres En outre, un immense vaisseau s'est empalé sur une roche taillée en pique, légèrement oblique. L'épave est en équilibre instable et commence à pourrir, ce qui fait que rares sont ceux qui s'y risquent, en dépit des trésors qui y seraient toujours cachés.
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